Yusuf Salih TUNÇEL
Kıdemli Oyun Geliştirici (Unity) | Yazılım Geliştirici
Bursa, Türkiye |
saliht94@gmail.com |
github.com/nadaked |
linkedin.com/in/nadaked
|
yusufsalihtuncel.com
Bilgisayar Mühendisliği mezunuyum ve 5 yılı aşkın süredir yazılım geliştiriyorum. C# ve Unity alanlarında ileri seviye bilgi birikimine sahibim. Python, SQL, ilişkisel ve NoSQL veritabanı tasarımı, Firebase servisleri, yazılım mimarisi, ekip liderliği ve proje yönetimi konularında da çalışıyorum. Üretime hazır, sürdürülebilir ve performans odaklı uygulamalar, araçlar ve etkileşimli sistemler geliştiriyorum.
DENEYİM
Kıdemli Oyun Geliştirici — Bambu Games
06-2025 – 05-2026
- Birden fazla oyun projesinde state machine, modüler UI, event-driven akışlar ve ortak oyun mantığı kullanarak yeniden kullanılabilir oyun sistemleri tasarladım.
- 70'ten fazla üretim iterasyonuna katkıda bulunarak geliştirme hızını, kod tekrar kullanımını, oyun kalitesini ve sürdürülebilirliği artırdım.
- Yeniden kullanılabilir TriPeaks framework'ünü 2 haftada geliştirdim; mekanik ve yan özelliklerin karmaşıklığına göre yeni oyun varyasyonlarının 1–2 gün içinde üretilmesini sağladım.
- Code review, teknik yönlendirme ve ortak geliştirme pratikleriyle 7 geliştiriciye mentorluk yaptım.
- Projelerde tutarlılığı, onboarding sürecini ve inceleme kalitesini artırmak için Git workflow ve kodlama standartlarını belirledim.
- Eş zamanlı projelerde teknik görevleri, geliştirme önceliklerini ve teslim süreçlerini koordine ettim.
Online Kodlama Eğitmeni — Unity — Kodland
08-2023 – 08-2025
Yarı zamanlı
- 9–17 yaş arası çocuk ve gençlere canlı çevrim içi Unity ve oyun geliştirme eğitimi verdim; teknik kavramları ve ders anlatımını farklı yaş gruplarına ve deneyim seviyelerine uyarladım.
- Programlama temelleri, oyun mekanikleri, UI, fizik, animasyon ve proje çalışmalarını kapsayan yapılandırılmış müfredatla, her biri ortalama 12 öğrenciden oluşan 24 grubu başarıyla mezun ettim.
- Yoklama ve öğrenci gelişimini takip ettim; ödevleri ve ders içi katılımı değerlendirdim, her grup için ders sonrası raporlar ve geri bildirimler hazırladım.
Unity Oyun Geliştirici — SRT Yazılım
04-2020 – 09-2025
- Yüksek riskli geçersiz trafiği filtreleyen bir reklam sahtekârlığı tespit sistemi geliştirerek stüdyo projelerindeki uzun vadeli AdMob gelirlerini korumaya katkı sağladım.
- Üretimdeki mobil uygulamalar için Firebase tabanlı uygulama verileri, authentication, analytics ve Remote Config entegrasyonlarını gerçekleştirdim ve yönettim.
- Frame açısından kritik bir işlemi çağrı başına 0,36 ms'den 0,07 ms'ye optimize ederek GC yükünü azalttım ve düşük donanımlı Android cihazlarda frame kararlılığını artırdım.
- Oyun sistemleri, level design, UI/UX ve canlı proje desteğine katkı sağlayarak birden fazla Android mobil oyununun uçtan uca yayınlanmasını gerçekleştirdim.
- Mobil oyunlardaki onboarding, mağaza ve ayarlar akışlarını geliştirerek kullanılabilirliği ve oyuncu deneyimini iyileştirdim.
SEÇİLMİŞ PROJELER
Royal Gem — Aynı Cihazda Multiplayer Masa Oyunu
2026
Unity, C#, aynı cihazda multiplayer mimarisi
- Royal Gem'i Bambu Games fiziksel oyun masası platformu için aynı cihazda eş zamanlı 4–6 oyuncuyu destekleyecek şekilde geliştirdim.
- Senkronize oyun akışı, ortak input yönetimi ve tur yönetimi dahil projeyi 3 haftalık yoğun bir geliştirme sürecinde tamamladım.
- Ortak cihaz etkileşimi için optimize edilmiş, hızlı tepki veren ve tutarlı oyuncu deneyimi sunan oyun sistemleri tasarladım.
TriPeaks Sistemleri — Aynı Cihazda Multiplayer Framework
2026
Unity, C#, data-driven sistemler
- Bambu Games masa platformundaki aynı cihazda multiplayer oyunlar için temel TriPeaks framework'ünü 2 haftada geliştirdim.
- Kart mantığı, kural doğrulama, ilerleme ve ortak oyuncu etkileşimi için yeniden kullanılabilir sistemler geliştirdim.
- Modüler ve data-driven mimari sayesinde yeni TriPeaks varyasyonlarının 1–2 gün içinde üretilmesini sağladım.
Sürüş Simülasyonu Oyunları
2021 – 2024
Unity, C#, özel fizik sistemleri, Wheel Colliders, Google Play
- Google Play'de yayınlanan sürüş simülasyonu oyunları için oyun sistemleri, araç kontrolü, görev akışı, UI/UX ve fizik özellikleri geliştirdim.
- Hem casual erişilebilirliği hem de simülasyon tarzı sürüş hissini desteklemek için fizik, input hissi ve oyun yapısını düzenledim.
Diğer Bambu Games Masa Projeleri
2026
Unity, C#, masa tabanlı multiplayer / casual oyunlar
- Bambu Games masa platformunda yer alan birçok casual ve multiplayer projenin geliştirilmesine katkı sağladım.
- Hızlı oyun iterasyonlarında üretimi hızlandırmak için ortak oyun sistemlerini ve editor araçlarını yeniden kullandım.
YETKİNLİKLER
- Programlama Dilleri
- İleri seviye C#, Python, SQL, Android Java
- Yazılım Geliştirme
- Uygulama geliştirme, gereksinim analizi, debugging, test, otomasyon, API entegrasyonu
- Veritabanı
- İlişkisel veritabanı ve şema tasarımı, SQL sorguları, CRUD işlemleri, veri modelleme, NoSQL veritabanı yönetimi
- Oyun Motoru ve Araçlar
- Unity, URP, UI Toolkit, Addressables, Animator, Cinemachine, Unity Profiler, Memory Profiler
- Multiplayer ve Backend
- Firebase Auth, Realtime Database, Firestore, Remote Config, PlayFab, Photon PUN2 / Fusion, Mirror
- Mobil ve Gelir Sistemleri
- Android build süreçleri, AdMob, IAP, Mediation, GDPR izin akışları, Play Console
- Mimari
- SOLID, OOP, MVC, MVP, Observer, State, Command, DOTween, ScriptableObject tabanlı tasarım
- Çalışma Süreçleri
- Git, GitHub / GitLab, Trello / Jira, code review, ekip liderliği, proje yönetimi, Agile / Scrum
- Performans
- Draw call optimizasyonu, batching, GC azaltma, async/await, object pooling, asset optimizasyonu
EĞİTİM
Lisans, Bilgisayar Mühendisliği — Süleyman Demirel Üniversitesi
2014 – 2018
DİLLER
Türkçe — Ana dil
İngilizce — Günlük konuşma / Mesleki çalışma yeterliliği